Archives mensuelles : octobre 2013

Un score (1)

Cet article fait suite à l’article Les players (2), dans lequel nous avons vu comment placer et imbriquer les deux players de façon à obtenir un affichage en 6 positions. Cet affichage pourra servir pour un score, un timer, voire un logo, bref une image « haute résolution » de 48 pixels de large.

Dans cet article, nous allons voir comment stocker une valeur numérique en 6 positions et comment la manipuler.

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